Masahiro Sakurai on Creating Games

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Season 2024:
Ended on September 06, 2024
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Season: 2024
# Air Date Episode Name Watched?
E1 Jan 02, 2024 遊びって、何? 【ゲーム性】
E2 Jan 05, 2024 風切り 【エフェクト】
E3 Jan 09, 2024 必ず飛ばせるように、止められるように 【UI】
E4 Jan 12, 2024 フリップモーション 【モーション】
E5 Jan 16, 2024 カスタマイズは想像で遊ぶ 【企画・ゲーム設計】
E6 Jan 19, 2024 大昔、数字でドット絵を描いていた 【雑談】
E7 Jan 23, 2024 アナログな色合い統一 【グラフィック】
E8 Jan 26, 2024 効果音の指示 【サウンド】
E9 Jan 30, 2024 ゲーム画面を見せてくれ! 【広報】
E10 Feb 02, 2024 コンセプトは貫くもの 【仕事の姿勢】
E11 Feb 06, 2024 キャラゲームはらしさが第一 【ゲーム性】
E12 Feb 09, 2024 ランダム性は彩りを添える 【仕様】
E13 Feb 13, 2024 プレゼントを遊びに 【雑談】
E14 Feb 16, 2024 決断を先送りにするな 【チーム運営】
E15 Feb 20, 2024 モーションブラー 【グラフィック】
E16 Feb 23, 2024 アクションゲームのゲーム性 【ゲーム性】
E17 Feb 27, 2024 モーションブレンド 【モーション】
E18 Mar 01, 2024 デバッグモード 【プログラム・テクニカル】
E19 Mar 05, 2024 同じような作品 【企画・ゲーム設計】
E20 Mar 08, 2024 ボタン設定 【UI】
E21 Mar 12, 2024 競争と豊穣 【仕事の姿勢】
E22 Mar 15, 2024 誰の足跡も無い世界 【雑談】
E23 Mar 19, 2024 スコアの見せかた 【企画・ゲーム設計】
E24 Mar 22, 2024 効果は正しい大きさ感で 【エフェクト】
E25 Mar 26, 2024 ハンデブースト 【仕様】
E26 Mar 29, 2024 作業ゲームを面白くするには 【ゲーム性】
E27 Apr 02, 2024 環境音のバランス 【サウンド】
E28 Apr 05, 2024 無いものをあると感じさせる 【グラフィック】
E29 Apr 09, 2024 パラメーターでキャラ立ちを 【企画・ゲーム設計】
E30 Apr 12, 2024 人の目の前でゲームすること 【広報】
E31 Apr 16, 2024 デバッグの体制 【チーム運営】
E32 Apr 19, 2024 伝説の1986年 【雑談】
E33 Apr 23, 2024 指の表現 【モーション】
E34 Apr 26, 2024 テキストの読み進め 【UI】
E35 Apr 30, 2024 言ったことはそうなっていく 【仕事の姿勢】
E36 May 03, 2024 クリアできないよりマシ 【ゲーム性】
E37 May 07, 2024 色が薄れた世界 【企画・ゲーム設計】
E38 May 11, 2024 最終出力 【グラフィック】
E39 May 14, 2024 収納のしかた 【雑談】
E40 May 17, 2024 透過機能 【プログラム・テクニカル】
E41 May 21, 2024 平均と平凡は同じ 【仕様】
E42 May 24, 2024 強制感と攻略バランス 【ゲーム性】
E43 May 28, 2024 モニタリングは果てなく続く 【チーム運営】
E44 Jun 01, 2024 コンピュータープレイヤー 【企画・ゲーム設計】
E45 Jun 04, 2024 他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】
E46 Jun 07, 2024 フラッシング 【エフェクト】
E47 Jun 11, 2024 カベ破壊ひとつに 【グラフィック】
E48 Jun 14, 2024 攻撃判定を常に意識 【モーション】
E49 Jun 18, 2024 ターゲティングとマーケティング 【広報】
E50 Jun 21, 2024 生演奏でゲームプレイ 【雑談】
E51 Jun 25, 2024 エコーチェンバー 【仕事の姿勢】
E52 Jun 28, 2024 メニューにヘルプを 【UI】
E53 Jul 02, 2024 戦略シミュレーションのゲーム性 【ゲーム性】
E54 Jul 05, 2024 オンラインアップデート 【仕様】
E55 Jul 09, 2024 マンガ的表現 【グラフィック】
E56 Jul 12, 2024 ゲーム内ムービー 【企画・ゲーム設計】
E57 Jul 16, 2024 ディレクターとプロデューサー 【チーム運営】
E58 Jul 19, 2024 最初にクライマックスを 【企画・ゲーム設計】
E59 Jul 23, 2024 スケルトンの限界 【モーション】
E60 Jul 26, 2024 アイデアが出ないとき 【仕事の姿勢】
E61 Jul 30, 2024 どれぐらい良いことをした? 【ゲーム性】
E62 Aug 02, 2024 ファミコンの音源 【サウンド】
E63 Aug 06, 2024 言語がなくてもわかるように 【UI】
E64 Aug 10, 2024 なんでも対戦ゲーム 【雑談】
E65 Aug 13, 2024 初心者にはやさしく、気持ちよく 【企画・ゲーム設計】
E66 Aug 16, 2024 キャラを立てるデザイン 【グラフィック】
E67 Aug 20, 2024 パーティクルの限界 【エフェクト】
E68 Aug 23, 2024 スマブラ拳 【広報】
E69 Aug 27, 2024 画面遷移は素早く 【仕様】
E70 Aug 30, 2024 長所を伸ばし、短所も伸ばす 【ゲーム性】
E71 Sep 03, 2024 小学生モニター 【チーム運営】
E72 Sep 06, 2024 絶対にケンカするな 【仕事の姿勢】
Mark Series:
Watched / Unwatched
Mark Season 2024:
Watched / Unwatched
Trailer:
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Series Overview:
Join Masahiro Sakurai, director of several Kirby games and the Super Smash Bros. series, as he reflects on his work in the games industry and offers insightful and easy-to-understand advice about game development. The goal? To try and help make games around the world a little more fun!
Network:
YouTube
Seasons:
3
Years:
2022 - 2024
Genre:
Documentary
Country:
Japan
Language:
Japanese
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